学院动态
以游戏为媒,展数字艺术创新成果——西南交通大学设计艺术学院.LINE游戏作品展示会暨开放日活动顺利举行
日期:2026-10-14      点击量:[]次 返回列表

10月10日下午,西南交通大学设计艺术学院.LINE游戏作品展示会暨.LINE开放日活动在学院D1报告厅举行。活动以学院数字媒体艺术教学成果与学生创新实践成果展示为核心,集中呈现14款游戏作品,通过作品展示、现场试玩、互动交流及行业经验分享等形式,展现学院在数字艺术人才培养与创新实践方面的阶段性成果,促进游戏设计领域的交流与发展。

下午2时,活动正式开幕。设计艺术学院院长支锦亦教授出席活动并致辞。支锦亦指出,游戏设计是数字时代创意与技术相互融合的重要领域,不仅为设计者提供了表达思想与展示创意的空间,也是促进交流、连接不同群体的重要媒介。她希望同学们能够在游戏体验与互动交流中激发创作热情,积极探索数字技术与艺术设计相结合的更多可能,以游戏作品等多样化形式表达创意与思考,在实践中拓宽视野、收获启发。


活动现场,参与者首先领取游戏作品体验集章卡,并在工作人员引导下了解各展位的游戏作品内容与参与规则。在随后的试玩环节中,各展位负责人积极向参与者介绍作品的设计理念、核心玩法与操作方式,并耐心解答大家关于游戏机制、交互体验等方面的疑问。参与者在亲身体验中感受不同作品的设计特色,同时与开发团队围绕游戏玩法、创作思路及体验反馈展开深入交流。作品展示不仅为学生提供了展示创作成果的平台,也让开发团队得以从实际体验者的角度观察作品的运行效果,倾听不同用户对游戏设计的感受与建议。通过“展示—体验—交流”相结合的形式,同学们在实践中进一步审视和完善作品设计,充分体现了数字艺术学习中理论与实践相结合的重要意义。


为增强活动的互动性与参与感,活动特别设置了游戏作品体验集章兑换环节。参与者完成相应游戏作品的体验任务后,即可获得对应印章;集齐规定数量的印章后,可前往兑奖处兑换纪念礼品。除集章兑换外,主办方还分别于14:30、15:30和16:30开展了游戏作品截图竞猜、游戏作品知识抢答及现场抽奖活动,将现场气氛不断推向高潮。趣味互动与作品体验相结合,进一步丰富了活动形式,有效调动了师生参与的积极性。参与者在感受游戏乐趣的同时,也通过现场交流加深了对游戏机制、互动设计和数字艺术创作的认识与理解,使本次活动兼具成果展示、专业交流与互动体验的多重意义。



在集中展示学院教学与学生创作成果的同时,活动还邀请成都奈托邦网络科技有限公司参与交流。该公司通过产学研转化作品展示与行业经验分享,为学生了解游戏产业发展与技术应用提供了全新视角。交流环节中,公司创始人Lemon围绕当前游戏行业的发展态势、人工智能技术对游戏产业的影响,以及游戏开发的入门方向等话题,与在场师生展开了深入交流。结合自身行业实践,Lemon具体介绍了游戏产业在技术变革背景下面临的机遇与挑战,并为有志于投身游戏开发领域的同学提出了切实可行的学习建议。通过行业交流,活动参与者对游戏设计领域的认知视野得到进一步拓宽,并能够从产业实践的角度把握游戏开发的发展趋势,深入思考专业学习、创意表达与技术应用三者之间的内在联系。

本次活动以学院数字媒体艺术教学成果与学生自主创作成果为主要展示内容,通过14款游戏作品的集中呈现,全面展示了学生在游戏策划、艺术设计、交互开发与数字技术应用等方面的实践探索。以成果展示为契机,以创意交流为纽带,活动将作品展示、现场体验、专业交流与行业分享有机结合,不仅使学生创作成果获得了更为广泛的展示与反馈,也在寓教于乐的氛围中激发了同学们的创作热情与专业认同。

活动的顺利开展,离不开学院的重视与支持。学院积极提供活动场地与宣传资源,为游戏作品集中展示、师生互动交流及行业经验分享创造了良好条件。院学生会也为活动开展给予了大力支持。未来,学院将继续搭建此类展示与交流平台,推动教学成果转化,鼓励学生在实践中锤炼专业技能、在交流中开阔行业视野,为培养兼具创意能力与技术素养的数字艺术人才持续助力。